一、課程任務(wù)及考核要求
《三維動(dòng)畫》的任務(wù)是促使動(dòng)畫專業(yè)的應(yīng)考者系統(tǒng)學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫理論與實(shí)際操作技術(shù),了解三維動(dòng)畫前期、中期、后期的全過程,并跟蹤最新、最實(shí)用的三維動(dòng)畫創(chuàng)作方法。
應(yīng)考者應(yīng)達(dá)到以下考核要求:
1、了解三維動(dòng)畫前期創(chuàng)作的內(nèi)容與要求。
2、掌握三維動(dòng)畫模型創(chuàng)建的常用技術(shù)。
3、掌握三維動(dòng)畫角色裝配的常用技術(shù)。
4、掌握三維動(dòng)畫角色動(dòng)畫制作的各類方法。
5、掌握三維動(dòng)畫渲染模塊的技術(shù),提高渲染作品的藝術(shù)水平。
6、了解動(dòng)畫后期合成的重要性。
二、考核知識(shí)點(diǎn)和要求
1 短片的前期策劃
1.1 劇本策劃
1.2 三維角色設(shè)計(jì)
1.3 分鏡設(shè)計(jì)
1.4 背景音樂
2 創(chuàng)建動(dòng)畫模型
2.1 創(chuàng)建工程文件“projiects”
2.2 NURBS建模常用命令
2.3 歷史記錄(INPUTS)
2.4 多邊形(Polygon)建模的常用命令
2.5 創(chuàng)建角色模型
2.6 UV編輯
2.7 貼圖
3 角色裝配基礎(chǔ)
3.1 角色裝配簡(jiǎn)介
3.2 編輯權(quán)重
3.3 變形器
3.4 屬性關(guān)聯(lián)編輯
3.5 次級(jí)控制
4 快速角色裝配
4.1 AdvancedSkeleton高效角色裝配
4.2 角色蒙皮
4.3 豐富角色細(xì)節(jié)
5 面部表情裝配
5.1 融合變形橋
5.2 簡(jiǎn)單表情裝配
5.3 The Face Machine插件裝配表情
5.4 利用融合變形進(jìn)行表情裝配
6 動(dòng)畫制作技術(shù)
6.1 時(shí)間線與關(guān)鍵幀
6.2 曲線編輯器
6.3 動(dòng)畫層
6.4 構(gòu)建Pose
6.5 IK與FK切換
6.6 循環(huán)動(dòng)作——walk
6.7 Pose To Pose動(dòng)畫
6.8 應(yīng)用動(dòng)作捕捉文件
7 動(dòng)畫渲染輸出
7.1 渲染全局設(shè)置
7.2 渲染輸出
7.3 燈光
7.4 材質(zhì)
7.5 圖像渲染
7.6 動(dòng)畫短片渲染
8 動(dòng)畫特效制作
8.1 Painter Ellects
8.2 制作真實(shí)的頭發(fā)——Hair
8.3 毛與短發(fā)——Shave And A Haircut
8.4 創(chuàng)建簡(jiǎn)單布料——nMesh
8.5 創(chuàng)建復(fù)雜布料——Qualoth
8.6 超級(jí)破碎——Pulldownit
9 動(dòng)畫短片后期合成
9.1 后期合成After Effects/Premiere
9.2 視頻壓縮
三、附錄:題型舉例
(一)、單項(xiàng)選擇題(在每小題列出的四個(gè)備選項(xiàng)中只有一個(gè)符合題目要求,請(qǐng)將其代碼填在題后的括號(hào)內(nèi)。錯(cuò)選、多選或未選均無分。)
1、以下不屬于Nurbs建模命令的是
A、旋轉(zhuǎn)(Revolve) B、擠壓(Extrude) C、放樣(Loft) D、插入連續(xù)邊工具(Insert Edge Loop Tool)
(二)、填空題(請(qǐng)?jiān)诿啃☆}的空格中填上正確答案。錯(cuò)填、不填均無分。)
1、環(huán)境光是一種整體照亮場(chǎng)景的光源,可以模擬大氣中的 。
(三)、名詞解釋(請(qǐng)解釋下列名詞。答錯(cuò)、不答均無分。)
1、AO
(四)、簡(jiǎn)答題
1、簡(jiǎn)述Maya渲染全局設(shè)置的主要內(nèi)容。
(五)、論述題
1、論述你對(duì)表情裝配中融合變形橋的認(rèn)識(shí)。